Kandangnya Danar Si Sapi

Kandangnya Danar Si Sapi

Living with my friends, my cell phones, my tamagotchi, and my stupidity.

Tulisan ini dibuat sebagai bagian dari tugas akhir mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Dalam posting ini saya akan mencoba untuk mengkaji faktor usability dari situs http://bahasa.makassarkota.go.id/. Tulisan ini terdiri dari 3 post, dikumpulkan dalam kategori tugas akhir IMK.

Evaluasi Heuristik Situs Poin 6-10

6. Recognition Rather Than recall


Ketika kita ingin menggunakan menu search di bagian kiri situs, mungkin kita akan mengalami sedikit kesulitan karena di bagian ini hanya disediakan form search, tapi tidak diberikan tombol untuk untuk mengeksekusi fungsi search. Untuk mengeksekusinya, pengguna harus menekan tombol “Enter” pada keyboard. Seharusnya pada menu ini disediakan tombol “search”, atau icon kaca pembesar seperti yang terdapat di situs web pada umumnya.


7. Flexibility and Efficiency of Use

Ketika kita membaca sebuah artikel di situs ini, di bagian akhir artikel diberikan link ke artikel yang sebelumnya, serta ke artikel selanjutnya. Di bagian kiri dan bawah artikel juga disediakan tautan ke berita-berita lainnya, serta ada juga tautan ke berita-berita popular. Kita sebagai pengguna dapat bebas memilih cara mana yang ingin kita gunakan untuk memilih berita.



8. Aesthetic and Minimalist Design

Font yang digunakan di situs ini sudah pas, tidak terlalu besar tidak terlalu kecil. Penggunaan whitespace pada artikel juga sudah cukup baik, sehingga memudahkan pengguna dalam membaca artikel. Namun sayangnya, alignment artikel berita di situs ini tidak menggunakan “Justify”, sehingga tulisan terlihat kurang rapi.



9. Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from Error

Ketika kita memilih menu “Hubungi kami” di bagian bawah situs, kita akan diberikan form untuk mengirim e-mail kepada pengelola situs.
Jika kita tidak mengisi form tersebut secara lengkap, tombol “kirim” di bagian bawah tetap bisa di-klik, namun tidak akan menghasilkan aksi apa-apa.



10. Help and Documentation

Pada situs ini tidak disediakan halaman bantuan, sehingga akan cukup menyulitkan bagi pengguna yang baru mengunjungi situs ini.

Tulisan ini dibuat sebagai bagian dari tugas akhir mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Dalam posting ini saya akan mencoba untuk mengkaji faktor usability dari situs http://bahasa.makassarkota.go.id/. Tulisan ini terdiri dari 3 post, dikumpulkan dalam kategori tugas akhir IMK.

Evaluasi Heuristik Situs Poin 1-5

1. Visibility of System Status

Hampir setengah bagian dari situs ini dan tautan menu utamanya dibuat dengan menggunakan animasi Flash. Ketika pengguna pertama kali mengunjungi situs ini, misalnya, kita akan disuguhi dengan animasi tulisan serta gambar yang muncul dari sebelah kanan dan kiri, beserta efek suara dan musik. DI situs ini juga ditampilkan gambara pesisir Pantai Losari pada malam hari dengan animasi laut yang bergerak tenang serta burung-burung yang terbang di atasnya.
Hal ini tentu saja mampu menambah estetika, serta memberikan kesan yang “wah” dan menarik. Namun, terjadi sebuah kesalahan yang sangat fatal, yaitu tombol-tombol tautan menu utama di situs ini tidak melakukan aksi apapun ketika di-klik. Hal ini mungkin disebabkan adanya kesalahan pada pembuatan script Flash.


Walaupun tidak bisa di-klik, situs ini akan memberi tanda berupa sebuah animasi seperti membalik kartu ketika kita mengarahkan kursor di menu utama. Hal ini dilakukan untuk memberi pembeda dengan tautan yang lainnya.
Salah satu kekurangan lainnya dalam situs ini adalah kita tidak diberi informasi sedang di menu apa kita berada sekarang.





2. Match between System and The Real World

Bahasa yang digunakan dalam situs ini adalah Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, dan sedikit Bahasa Makassar, misalnya kata “Baruga” pada tautan menu utama. Sebenarnya, di bagian atas sebelah kanan situs ini terdapat menu untuk memilih beberapa bahasa lainnya. Namun, lagi-lagi, menu ini tidak bisa di-klik.



3. User Control and Freedom

Pada situs ini tidak disediakan opsi untuk membatalkan aksi pengguna, serta tidak ada pilihan untuk keluar dari keadaan yang disebabkan oleh kesalahan pengguna.


4. Consistency and Standards

Masalah ketidakkonsistenan terjadi pada bahasa yang digunakan di bagian artikel berita. Ada beberapa artikel yang menggunakan bahasa Indonesia, dan ada pula yang berbahasa Inggris.




5. Error Prevention

Pada menu search, kita diberikan pilihan untuk memilih tipe pencarian. Hal ini akan membantu kita dalam pencarian, serta mencegah terjadinya kesalahan pencarian.





Tulisan ini dibuat sebagai bagian dari tugas akhir mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Dalam posting ini saya akan mencoba untuk mengkaji faktor usability dari situs http://bahasa.makassarkota.go.id/. Tulisan ini terdiri dari 3 post, dikumpulkan dalam kategori tugas akhir IMK.


Pendahuluan


Menurut Jakob Nielsen, usability adalah atribut kualitas untuk mengukur seberapa mudah suatu antarmuka digunakan. Usability didefiniskan oleh lima komponen kualitas, yaitu:

  • Learnability: seberapa mudah bagi pengguna untuk melakukan kegiatan (task) utama pada saat mereka pertama kali bertemu antarmuka tersebut?
  • Efficiency: Setelah pengguna terbiasa dengan antarmuka, seberapa cepat mereka melakukan suatu kegiatan?
  • Memorability: Saat pengguna kembali menggunakan antarmuka, setelah lama tidak menggunakannya, seberapa mudahkah mereka terbiasa kembali dengan antarmuka tersebut?
  • Errors: Berapa banyak kesalahan yang dilakukan pengguna, seberapa parah kesalahan tersebut, dan apakah pengguna dapat dengan mudah menangani kesalahan tersebut?
  • Satisfaction: Seberapa nyamankah pengguna dengan suatu antarmuka?

Selanjutnya, metode yang akan saya gunakan dalam mengkaji usability situs web ni adalah metode Evaluasi Heuristic. Menurut Nielsen (1994), evaluasi heuristik adalah metode yang digunakan untuk menemukan masalah pada desain antarmuka. Evaluasi heuristik melibatkan beberapa evaluator untuk memeriksa antarmuka dan membandingkannya dengan prinsip-prinsip usabilitas (heuristik).

Evaluasi Heuristik ini meliputi 10 aspek, yaitu:

  1. Visibility of system status: Sistem harus dapat menginformasikan kepada pengguna tentang apa yang terjadi pada sistem.
  2. Match between system and the real world: Sistem harus ‘berbicara’ dalam bahasa yang biasa digunakan oleh pengguna. Kata, frasa, dan istilah yang digunakan mengikuti kebiasaan yang ada.
  3. User control and freedom: Pengguna kadang memilih pilihan yang salah dan memerlukan opsi ‘emergency exit’. Pengguna dapat keluar dari keadaan akibat pilihan yang salah tersebut tanpa perlu melewati kegiatan tambahan lainnya.
  4. Consistency and standards: Pengguna tidak harus berpikir apakah kata, situasi, dan aksi yang berbeda ternyata memiliki arti yang sama.
  5. Error prevention: Sistem didesain sehingga mencegah pengguna melakukan kesalahan dalam penggunaan system. Bisa dilakukan dengan menggunakan pilihan konfirmasi.
  6. Recognition rather than recall: Membuat objek, aksi, dan pilihan yang ada visible (jelas).
  7. Flexibility and efficiency of use: Permudah pengguna untuk melakukan kegiatannya dengan lebih cepat.
  8. Aesthetic and minimalist design: Dialog seharusnya tidak mengandung informasi yang tidak relevan atau tidak terlalu diperlukan.
  9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors: Pesan kesalahan harus dijelaskan dalam bahasa yang jelas, menjelaskan masalah dan memberikan solusi.
  10. Help and documentation: Sistem menyediakan bantuan dan dokumentasi yang berisi informasi tentang penggunaan sistem.

Fancy Pants Adventure adalah sebuah side-scrolling game yang cukup terkenal di kalangan PC gamer di dunia. Game ini dibuat oleh Brad Borne, dan sudah dibuat versi world 2 nya. Tokoh utama game ini adalah Fancy Pants Man, yang berwujud seperti Sticky Man dan mengenakan celana gombrong yang kegedean. Dalam petualangannya di World 2, Fancy Pants Man berkelana untuk mencari Angry Rabbit, kelinci yang mencuri es krim (what?) dari tangan Fancy Pants Man. Sekilas, gameplay nya mirip seperti game Sonic atau Mario Bros versi klasik. akan ada banyak musuh dan running tracks di sepanjang game. Tapi gw rasa game Fancy Pants tetep punya nilai plus di grafiknya yang unik, yang seolah-olah dibuat dengan menggunakan pensil.

Salah satu hal yang menarik dalam game ini menurut gw adalah interface menu nya. Kita nggak menggunakan kursor mouse untuk memilih menu, tapi si Fancy Pants Man sendiri yang menjadi kursornya. Kita menggerakkan Fancy Pants Man dengan menggunakan tombol kiri kanan untuk berjalan, S untuk loncat, dan tombol atas untuk memilih menu yang digambarkan sebagai pintu.



Kita bisa mengganti warna celana yang dikenakan oleh si Fancy Pants Man, caranya cukup unik yaitu dengan menyundul kotak warna yang terdapat di menu "Trophies + Colors". Kotak-kotak warna ini nantinya bisa kita lengkapi dengan memasukkan rumah keong ke dalam lubang golf di setiap level game.


Kita juga bisa "loncat" ke website Fancy Pants Adventure World 1, Website Brad Borne, dan yang lainnya dengan menggunakan trampolin di menu "Hey!"


Gimana? Keren gak?
Untuk lebih lengkapnya kalian bisa download game nya di sini.
Have a fancy adventure guys!
=D




Beberapa hari ini banyak yang nanyain gw tentang acara Blogging Day IPB hari Minggu kemarin. Apakah gw jadi ikut, atau nggak. Dan kenapa gw belum posting tentang acaranya.

Dan gw jawab, gw ikut acara Blogging Day IPB.

Seenggaknya sampe jam setengah 11 siang.

Hari Sabtu malem gw masih di rumah gw di Depok, sedangkan pendaftaran ulang acara Blogging Day itu hari Minggu jam 7 pagi. Which means, hari Minggu itu gw mesti berangkat pagi-pagi dari rumah, berangkat jam 5 karena perjalanan dari rumah gw ke IPB itu makan waktu 2 jam.
Gw semangat banget untuk ikut acara itu, saking semangatnya sampe gw khawatir bakal telat bangun pagi.
Dan akhirnya, gw memilih untuk gak tidur.

Jam 7, gw udah di depan gedung GWW untuk pendaftaran. Di sana gw ketemu temen-temen kelas dan kakak-kakak tingkat gw. Sekitar jam 8 acara Blogging Day dimulai, diawali dengan hiburan musik dari anak-anak IPB. Oke, di situ gw masih excited banget.
Setelah itu, dimulailah acara seminar.
Jujur, gw gak merhatiin sama sekali seminar itu, cuz gw juga gak tau apa yang diomongin oleh orang-orang di depan panggung. Sound system-nya sumpah bapuk banget, dengan echo yang terlalu gede sampe bikin suara gak jelas.
Gw dan temen-temen yang bareng sama gw udah mulai ngerasa bete.
Akhirnya, temen-temen gw memilih untuk keluar sebentar untuk cari makan, ketimbang tetep di gedung dan gak tau harus ngapain.
Gw sendiri, gw memilih untuk tetep di gedung, tapi pindah ke bangku pojok belakang, dan tidur.

Waktu gw tidur, si pacar sms gw. Gw bangun, dan akhirnya kita sms-an. Kita sms-an, dan entah kenapa kita malah jadi salah paham. Kita salah paham, dan akhirnya kita berantem, di sms. Kita berantem di sms, dan lengkaplah kebete-an gw. Dan si pacar juga, dia jadi marah sama gw.
Hari yang gw pikir bakal menyenangkan banget, ternyata malah jadi kayak gini.

Akhirnya jam setengah 11 gw memutuskan untuk cabut dari acara itu, dan pergi nemuin si pacar yang waktu itu lagi ngerjain tugas di rumah temennya di Ciomas. Gw pikir tadinya dia akan seneng dengan gw nemuin dia. Dengan gw bilang, “Aku cabut dari acara itu demi kamu loh,” gw pikir dia akan seneng, dan berhenti marah. Nyatanya nggak, dia malah bilang, “Ngapain kamu ke sini? Aku gak bilang ya kamu harus ke sini. Mending kamu di sana, nerusin ikut acara Blogging Day. Toh nanti aku yang bakal ke tempat kamu kan. Itu rencana kita dari awal kan?”
Kita malah tambah berantem, dan akhirnya kita putus.

Kita putus, lalu kita sama-sama berusaha meredakan emosi kita. Dan 2 jam kemudian, kita balikan lagi.
Hehehe, inilah gw dan dia. Kita gampang emosi, dan ketika sama-sama emosi, kita bilang kita putus. Tapi toh akhirnya, ketika kita udah gak emosian lagi, kita sama-sama nyesel. Ini udah terjadi 4 kali, selama 4 bulan kita jadian.
Akhirnya, gw ngajak si pacar jalan, dan kita nonton Zombieland di Ekalokasari Plaza. Film yang aneh, tapi tetep lucu menurut gw.

Dan tentang Blogging Day? Malemnya gw dapet kabar dari temen gw, dia bilang acaranya gagal mecahin rekor MURI karena terjadi error di koneksi internet. Singkatnya, koneksi internet yang udah disiapin secara khusus oleh IPB tetep belum juga bisa dipake oleh seribu orang (atau kurang?) secara bersamaan. Akhirnya, hanya beberapa orang aja yang bisa konek ke internet, dan itupun koneksinya lambat banget. Sangat disayangkan, karena pasti banyak peserta yang udah semangat banget sama acara ini.
Tapi, walaupun begitu, gw tetep berharap semoga IPB mau mencoba untuk mengadakan acara ini lagi, dengan banyak perbaikan di sana-sini tentunya.
=)

Kemarin gw bilang yah di posting sebelumnya klo tiket Blogging Day IPB itu udah abis dan gw gak kebagian. Rada kecewa sih sebenernya, tapi apa boleh buat, pikir gw. Dan gw juga udah bikin rencana baru, hari Minggu yang tadinya mau ikutan Blogging Day diganti aja jadi rencana liburan di rumah tidur siang dan makan makanan bergizi buatan nyokap, yang tentu aja gratis, hehe..

Trus tadi pagi, setelah gw nganterin si pacar ke lab praktikum (kita beda kampus, dia IPB D3 di Bogor sebelah kota dan gw IPB S1 di Bogor desa, tapi kebetulan hari ini dia praktikum di S1), gw iseng-iseng ngunjungin stand Blogging Day di koridor Faperta IPB.

Gw: “Mbak, tiket Blogging day nya masih ada gak?”

Mbak-mbak penjaga stand (MMPS): “Mas udah daftar belum kemarin-kemarin?”

Gw: “Eh? Udah daftar belum yah? Yang daftar lewat inernet bukan yah? ”

Padahal waktu itu gw gak yakin, gw lupa apakah gw udah daftar apa belum. Gw pernah liat pendaftarannya di website Blogger IPB, tapi waktu itu gw inget kalo gw gak ikutan daftar di situ.

MMPS: “Coba saya liat bentar yah. Namanya siapa?”

Gw: “Danar mbak.”

Waktu gw bilang “Danar mbak”, bukan berarti nama lengkap gw adalah Danar Mbak. Nama gw Danar, dan mbak itu maksudnya untuk kata sapaan ke si perempuan penjaga stand.
Si mbak penjaga stand itu buka laptop, cari-cari nama gw di daftar peserta. Gw dagdigdug. Semoga datang keajaiban, siapa tau aja ada orang iseng yang daftarin gw, terus nama gw tiba-tiba aja gitu muncul di daftar peserta.

MMPS: “Oh, ini yah? Danar SP bukan?”

Gw melongo. Gimana bisa yah nama gw ada di situ?
Gw liat daftarnya, di situ ada informasi fakultas dan nomor hp. Danar SP, Fmipa, 085694917xxx.
Which means, itu emang gw.

Gw: “Eh, i-iya mbak, itu nama saya..”

MMPS: (sambil nyerahin tiket ke gw) “Ini tiketnya mas, nanti daftar ulang lagi yah hari Minggu jam 7.”

Gw ngambil tiketnya, sambil bertanya-tanya kenapa bisa nama gw ada di situ. Gw masukin tiketnya ke dompet, gw pikir-pikir lagi, dan akhirnya gw inget kalo gw emang pernah daftarin nama gw di stand itu.
Oke, jadi emang bukan keajaiban, emang gak mungkin yah kalo tiba-tiba ada orang iseng yang nulis nama gw di daftar peserta? Hehehe..

So, akhirnya, rencana cadangan gw, which is liburan di rumah tidur siang dan makan masakan nyokap itu akan diganti lagi sama rencana utama, yaitu ikutan mecahin rekor di acara Blogging Day, hehe..
Apa ada di antara kalian yang ikut acara ini juga? Kalo ada kita ketemuan yah di sana, hehehehe..
=D

Hello guys, sumpah long time no see banget. Maafin gw yang udah kelamaan gak ngupdate blog ini. Terakhir posting gw itu sekitar awal Juni yah kalo gak salah, so kira-kira ada sekitar 5 bulan lebih lah gw gak aktif di blog.

Di saat-saat seperti ini gw pengen banget bisa bilang kata-kata seperti, “Maaf, gw sibuk banget sama kegiatan gw di kampus, sampe gak bisa ngupdate blog lagi”, atau “Maaf, celana dalem gw dicuri maling, dan gw butuh waktu untuk mengobati traumanya..”


Tapi nggak.

Kenyataannya, gw hiatuss gara-gara penyakit males gw kambuh. Beginilah, menunda-nunda pekerjaan. Misalnya hari ini gw berencana untuk ngerjain sesuatu, tapi tiba-tiba males, trus ditunda besok, dan besoknya, dan besoknya.. Hehehehe..


Well, gak banyak sih yang berubah dari gw selama 5 bulan ini. Gw tetep jadi Danar Si Sapi, gw lolos lagi dari pemotongan qurban kemarin (alhamdulillah...), gw uda semester 5, hp gw rusak trus ganti jadi hp monokrom, dan gw uda jadian hampir 4 bulan sama seorang cewek.

Serius, dia beneran cewek.

Dan gak buta matanya.

Gw juga gak melet dia.

Hehehe, nantilah ya gw tulis kisah cinta antara gw dan dia (tsaaaah, bahasanya..)


By the way, rencananya hari ini gw mau ngasi info tentang sebuah acara di IPB, yaitu BloggingDay (B’Day), yg akan diadain 3 hari lagi, tepatnya tanggal 13 Desember ini. Kayanya acaranya bakal seru, soalnya bakal ada pemecahan rekor MURI untuk ngeblog bersamaan di suatu tempat dengan 1000 laptop. Dan gw pun bersemangat banget buat ikut. Tapi sayangnya, tadi gw dapet info kalo tiketnya udah abis. Beberapa waktu lalu gw dikasih tau panitianya tuh klo mau ikutan acara ini kita cukup dateng aja di hari-H nya, gak pake tiket, dan langsung daftar di tempat. Tapi denger-denger isu sih katanya yang mau ikutan acara ini tuh melebihi 1000 orang, jadinya panitia terpaksa bikin sistem tiket gitu, dan tiketnya udah abis dari kemarin.

Ah, ya, gw pun gak kebagian tiketnya. Dan rencana gw ikutan mecahin rekor MURI pun gagal. Agak sedih sih, tapi ya udahlah.

=D


Dan, by the way lagi, lusa atau hari Sabtu tanggal 12 Desember ini gw ulang tahun yang ke-21.

Ya, emang gak penting sih, cuma pengen pamer aja gitu gw bakal berumur 21 taun. Itu berarti gw udah bisa nonton film yang 21++, hehehe..


*dijitak yang baca*


Well, segitu aja dulu update dari gw. Lagi quick posting banget soalnya sekarang gw lagi kuliah Artificial Intelligence dan gw malah nyolong-nyolong buka laptop.

Jangan pernah niru apa yang gw lakukan ini di kampus atau sekolah kalian guys, ini cuma bisa dilakukan oleh orang-orang yang udah professional, hehehe..

Yup, see ya later n have a nice day people!

=D